PlayerMaker 插件學習筆記之控制cube


playMaker插件學習筆記之控制cube


練習前准備:去http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=133下載插件。
第一步:新建一個unity3d的項目。把playMaker插件導入引擎中。在項目面板就會多出來GizmosiTweenPlayMaker這個三個文件夾。
第二步:我們創建一個cube。然后給他添加一個角色控制的組件。如下:


Note:在這個時候,我們要找到cube的組件。進行修改如圖所示:


默認的情況下,Character Motor腳本組件中的,Gravity的值為10.因為我們要通過playMaker插件控制他。如果不設置成0cube會因為重力的作用,自動下落。遠離我們的視野,那么playMaker的作用我們就看不到了!
第三步:我們在層次面板中選中cube物體。playMaker會提示你要進行的操作的。如圖所示:


我們創建FSM對象。點擊鼠標右鍵,會彈出對話框,如圖:


點擊紅色框內的命令。會出現下圖:


我們在藍色框中對state1進行命名。在這我們名為ControlCube
第四步:我們要創建控制cube物體的設置了。如圖所示:


單擊紅色按鈕會彈出一個對話框。
如下所示:


我們單擊紅色的地方。之后會出現問題。如下圖所示:


這個時候,我們可以再playMaker窗口按住F1,會有提示的。在操作的時候,留意一下就ok了!
我們繼續操作。如下所示:
在層次面板再次選中cube。用上面的方法,再次添加action browser。如下圖所示:


操作完成后,我們要設置Get Axis Vector的參數Vector的值。如下操作:


選擇紅色框標簽進行參數設置,在紫色的框中選擇變量類型,我們在這選擇Vector3.在黃色框中我們對參數進行賦值操作。最好我們不要忘記單擊黑色橢圓的Add標簽。下面就是我們對上次出現的紅色錯誤進行修改。如下所示:


紅色框內的值,使我們要進行修改的(在這我已經調節好了!)。
下面使我們開始見證奇跡的時刻了,單擊Playok。我們的第一個playMaker控制cube的例子就完成了。
我們在整個過程中就沒有寫過代碼,只是進行了參數的設置。使用起來還是很方便的!
現在已經很晚了,我也要休息了,簡單的記錄一下自己學習過的路程還是很有必要的!


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