沒想到我的前兩篇文章還挺受歡迎的,謝謝大家,今天整理下Mutex的使用。
一:Mutex
首先看下MSDN對它的解釋:
不錯,出現了一個亮點,可用於“進程間同步“,既然進程間都可以同步,那線程同步對它來說不是小菜一碟嗎?好的,還是看下Mutex在
線程中發揮的神奇功效。
1: 線程間同步
Metux中提供了WatiOne和ReleaseMutex來確保只有一個線程來訪問共享資源,是不是跟Monitor很類似,下面我還是舉個簡單的例子,
注意我並沒有給Metux取名字。
1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 for (int i = 0; i < 20; i++)
6 {
7 Thread t = new Thread(Run);
8
9 t.Start();
10 }
11
12 Console.Read();
13 }
14
15 static int count = 0;
16
17 static Mutex mutex = new Mutex();
18
19 static void Run()
20 {
21 Thread.Sleep(100);
22
23 mutex.WaitOne();
24
25 Console.WriteLine("當前數字:{0}", ++count);
26
27 mutex.ReleaseMutex();
28 }
29 }
2:進程間同步
這次我給Mutex取個名字叫cnblogs,把Console程序copy一份,然后看看真的能夠實現進程同步嗎?
1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 Thread t = new Thread(Run);
6
7 t.Start();
8
9 Console.Read();
10 }
11
12 static Mutex mutex = new Mutex(false, "cnblogs");
13
14 static void Run()
15 {
16 mutex.WaitOne();
17
18 Console.WriteLine("當前時間:{0}我是線程:{1},我已經進去臨界區", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
19
20 //10s
21 Thread.Sleep(10000);
22
23 Console.WriteLine("\n當前時間:{0}我是線程:{1},我准備退出臨界區", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
24
25 mutex.ReleaseMutex();
26 }
27 }
3: 小結
①: 當給Mutex取名的時候能夠實現進程同步,不取名實現線程同步,詳細細節參考MSDN:
②: Mutex封裝了win32的同步機制,而Monitor是由framework封裝,所以在線程同步角度來說,Monitor更加短小精悍,優於Mutex,要是實現進程
同步,Monitor也干不了,所以Mutex是首選。
二:Interlocked
同樣先向MSDN討個說法,看看如何解釋。
”原子操作”是個亮點,我們知道“原子”是不可再分的,深一點的意思就是說站在程序員的角度來看是不需要手工干預的,也就是所謂的“無鎖編程”。
實際應用中有時候我們可能只是對共享變量進行一些簡單的操作,比如說“自增,自減,求和,賦值,比較"。
1:Increment
看看是不是達到了不可再分的自增效果,蠻有意思。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Start();
}
Console.Read();
}
static int count = 0;
static Mutex mutex = new Mutex();
static void Run()
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine("當前數字:{0}", Interlocked.Increment(ref count));
}
}
2:Decrement
這個就不用舉例子了。
3:Add
發現MSDN解釋的還是蠻詳細的。
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 int i = 10;
4
5 Interlocked.Add(ref i, 20);
6
7 Console.WriteLine(i); //i=30
8 }
4:Exchange
這個就是所謂的原子性賦值操作
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 int i = 10;
4
5 Interlocked.Exchange(ref i, 30);
6
7 Console.WriteLine(i); //i=30
8 }
5:CompareExchange
所謂的比較操作,還是看看經典的MSDN的說法
如果相等,返回第二個參數值:
static void Main(string[] args)
{
int i = 10;
Interlocked.CompareExchange(ref i, 30, 10);
Console.WriteLine(i); //i=30
}
如果不相等,則返回原始值:
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 int i = 10;
4
5 Interlocked.CompareExchange(ref i, 30, 100);
6
7 Console.WriteLine(i); //i=10
8 }