Flex 軟件中經常需要使用一些外部的資源,如圖片、聲音、SWF或字體,雖然你也可以在軟件運行的時候引入和載入,但是也可能經常需要直接將這些資源編譯(Compile)到軟件中,也就是直接嵌入資源(Embedding Assets)。 Flex 中可以直接嵌入圖片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。
嵌入資源的利處:
1、比起在運行時訪問資源,對嵌入資源的訪問速度更加快速;
2、可以用簡單的變量訪問方式,在多個地方引用所嵌入的資源。這是變量就代表資源,提高寫代碼的效率;
嵌入資源的弊處:
1、增大了SWF文件的大小,因為是將資源直接包含;
2、由於SWF文件增大,將使得初始化的速度變慢;
3、當資源改變后,需要重新編譯SWF文件;
嵌入資源的語法:
根據嵌入位置的不同,語法也各不同:
1、[
Embed (parameter1, paramater2, ...)] 元數據標簽
這主要在AS文件中,或MXML文件中的 <mx:Script>標簽中使用。
2、@
Embed (parameter1, paramater2, ...) 指令
這主要在MXML標簽中使用。
3、
Embed (parameter1, paramater2, ...) 指令
這主要在 <mx:Style> 樣式表中使用。
根據情況的不同嵌入資源
Embed 的返回類型可以是Class或String。
<?xml version="1.0"?>
<!-- embed \Embed9slice.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
width="1200" height="600"
<!-- embed \Embed9slice.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
width="1200" height="600"
applicationComplte("callLater(init)")
>
<mx:Script>
<![CDATA[
[ Embed (source="slice_9_grid.gif",
scaleGridTop="25", scaleGridBottom="125",
scaleGridLeft="25", scaleGridRight="125" )]
<mx:Script>
<![CDATA[
[ Embed (source="slice_9_grid.gif",
scaleGridTop="25", scaleGridBottom="125",
scaleGridLeft="25", scaleGridRight="125" )]
[
Bindable ]
public var imgCls:Class;
public var imgCls:Class;
private function init():void{
var im:BitMap = new imgCls;
stage.addChild(im);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:HBox>
<mx:Image source="{imgCls}"/>
<mx:Image source="{imgCls}" width="300" height="300"/>
<mx:Image source="{imgCls}" width="450" height="450"/>
</mx:HBox>
</mx:Application>
]]>
</mx:Script>
<mx:HBox>
<mx:Image source="{imgCls}"/>
<mx:Image source="{imgCls}" width="300" height="300"/>
<mx:Image source="{imgCls}" width="450" height="450"/>
</mx:HBox>
</mx:Application>