Evevt和EventDispatcher類在as3的事件機制中是很重要的角色,dispatchEvent()是EventDispatcher類的一個事件發送方法,它可以發送出Event類或其子類的實例,在as3中所有的顯示對象都可以發送事件,因為as3中所有的顯示對象都是EventDispatcher子類DisplayObject的實例。
發送事件有三種方式:繼承EventDispatcher,如sprite等顯示對象、復合EventDispatcher或其子類、實現IEventDispatcher接口。
個人認為復合EventDispatcher在實際應用中用的比較多,沒有找到合適例子,自己寫了一個很簡單的,僅供參考,為了演示把簡單的問題復雜話了,首先畫一個矩形,點擊矩形后發送一個事件,矩形接收事件后alpha變為0;
自定義事件:
package{
import flash.events.Event;
public class MyEvent extends Event{
public static const ALPHA:String = "alpha";
public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false){
super(type, bubbles, cancelable);
}
}
}
package{
import flash.display.Sprite;
public class Sample extends Sprite{
public function Sample(){
this.graphics.beginFill(0xff6600);
this.graphics.drawRect(50,50,100,50);
this.graphics.endFill();
this.addEventListener(MyEvent.ALPHA,blackHandler);
}
private function blackHandler(evt:MyEvent){
this.alpha = 0;
}
}
}
主類:
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class Main extends Sprite{
private var sample:Sample;
public function Main(){
sample = new Sample();
//注冊事件偵聽器
sample.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
addChild(sample);
}
private function clickHandler(evt:MouseEvent){
//發送事件
sample.dispatchEvent(new MyEvent(MyEvent.ALPHA));
}
}
}
注:在as3中只有事件的發送者才能偵聽事件。在Main類中sample實例發送的事件也只有sample注冊的偵聽器才能偵聽,在Sample中的this正是指向了sample。
這個例子很簡單,只是為了展示事件的發送接收,你還可以擴展自定義的Event類,帶上你想發送的參數