在visual studio 2010下搭建OGRE項目


聲明:本片內容翻譯自http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Setting+Up+An+Application+-+Visual+Studio,我只是作為便於自己和使用中文的人查閱進行了下二次整理,如果原作者或者版權擁有人覺得本內容不當,請聯系我,我會即時撤下本文,謝謝!

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新建一個 Win32 項目 (File -> New -> Project): 

確定在新建項目向導中選擇“空項目”

親,這里請注意,空項目里需要添加你的工程文件,后面才不會出錯喲!

選中新建好的項目,點擊右鍵選擇屬性:

設為所有配置:

在General下啟用多字節:

然后選擇Debugging:

在命令行中填寫:

$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe

在工作路徑中填寫:

 

$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)

在C/C++ - 一般 - 額外包含 中加上:

$(OGRE_HOME)\include

$(OGRE_HOME)\include\OIS

$(OGRE_HOME)\include\OGRE

$(OGRE_HOME)\Samples\Common\include

$(OGRE_HOME)\boost_1_44

在連接器 - 一般 - 額外庫中加上:

$(OGRE_HOME)\lib\$(Configuration)

$(OGRE_HOME)\boost_1_44\lib

配置屬性 - build事件 - Post-Build Event - 命令行中:

copy "$(OutDir)\$(TargetFileName)" "$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)"

把項目配置改成“Active(Debug)”

鏈接器 - 輸入 - 附加依賴文件 - 調試:

OgreMain_d.lib

OIS_d.lib

把項目配置改成“Active(Release)”

鏈接器 - 輸入 - 附加依賴文件 - 發布:

OgreMain.lib

OIS.lib


配置完畢,可以用這個工程來編寫OGRE項目了!



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