線程是一個程序的多個執行路徑,執行調度的單位,依托於進程存在。 線程不僅可以共享進程的內存,而且還擁有一個屬於自己的內存空間,這段內存空間也叫做線程棧,是在建立線程時由系統分配的,主要用來保存線程內部所使用的數據,如線程執行函數中所定義的變量。
注意:Java中的多線程是一種搶占機制而不是分時機制。搶占機制指的是有多個線程處於可運行狀態,但是只允許一個線程在運行,他們通過競爭的方式搶占CPU。
定義一個線程(Defining a Thread)有兩種方法
/**
* 使用繼承java.lang.Thread類的方式創建一個線程
*
* @author DreamSea 2011-12-29 20:17:06
*/
public class ThreadTest extends Thread {
/**
* 重寫(Override)run()方法 JVM會自動調用該方法
*/
public void run() {
System.out.println("I'm running!");
}
}
注意:重寫(override)run()方法在該線程的start()方法被調用后,JVM會自動調用run方法來執行任務;但是重載(overload)run()方法,該方法和普通的成員方法一樣,並不會因調用該線程的start()方法而被JVM自動運行。 例如:
public class ThreadTest extends Thread {
/**
* 重寫(Override)run()方法 JVM會自動調用該方法
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("I'm running!");
}
/**
* 重載(Overload)run()方法 和普通的方法一樣,並不會在該線程的start()方法被調用后被JVM自動運行
*/
public void run(int times) {
System.out.println("I'm running!(Overload)");
}
}
不建議使用此方法定義線程,因為采用繼承Thread的方式定義線程后,你不能在繼承其他的類了,導致程序的可擴展性大大降低。
/**
* 通過實現Runnable接口創建一個線程
* @author DreamSea
*/
public class ThreadTest implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("I'm running!");
}
}
任何一個線程的執行的前提都是必須有Thread class的實例存在,並且通過調用run()方法啟動線程。
ThreadTest1 tt = new ThreadTest1();
tt.start();
ThreadTest2 tt = new ThreadTest2();
Thread t = new Thread(tt);
t.start();
新生狀態(New): 當一個線程的實例被創建即使用new關鍵字和Thread類或其子類創建一個線程對象后,此時該線程處於新生(new)狀態,處於新生狀態的線程有自己的內存空間,但該線程並沒有運行,此時線程還不是活着的(not alive);
就緒狀態(Runnable): 通過調用線程實例的start()方法來啟動線程使線程進入就緒狀態(runnable);處於就緒狀態的線程已經具備了運行條件,但還沒有被分配到CPU即不一定會被立即執行,此時處於線程就緒隊列,等待系統為其分配CPCU,等待狀態並不是執行狀態; 此時線程是活着的(alive);
運行狀態(Running): 一旦獲取CPU(被JVM選中),線程就進入運行(running)狀態,線程的run()方法才開始被執行;在運行狀態的線程執行自己的run()方法中的操作,直到調用其他的方法而終止、或者等待某種資源而阻塞、或者完成任務而死亡;如果在給定的時間片內沒有執行結束,就會被系統給換下來回到線程的等待狀態;此時線程是活着的(alive);
阻塞狀態(Blocked):通過調用join()、sleep()、wait()或者資源被暫用使線程處於阻塞(blocked)狀態;處於Blocking狀態的線程仍然是活着的(alive)
死亡狀態(Dead):當一個線程的run()方法運行完畢或被中斷或被異常退出,該線程到達死亡(dead)狀態。此時可能仍然存在一個該Thread的實例對象,當該Thready已經不可能在被作為一個可被獨立執行的線程對待了,線程的獨立的call stack已經被dissolved。一旦某一線程進入Dead狀態,他就再也不能進入一個獨立線程的生命周期了。對於一個處於Dead狀態的線程調用start()方法,會出現一個運行期(runtime exception)的異常;處於Dead狀態的線程不是活着的(not alive)。
線程狀態圖
每個類都有自己的優先級,一般property用1-10的整數表示,默認優先級是5,優先級最高是10;優先級高的線程並不一定比優先級低的線程執行的機會高,只是執行的機率高;默認一個線程的優先級和創建他的線程優先級相同;
2)Thread.sleep()/sleep(long millis)
當前線程睡眠/millis的時間(millis指定睡眠時間是其最小的不執行時間,因為sleep(millis)休眠到達后,無法保證會被JVM立即調度);sleep()是一個靜態方法(static method) ,所以他不會停止其他的線程也處於休眠狀態;線程sleep()時不會失去擁有的對象鎖。 作用:保持對象鎖,讓出CPU,調用目的是不讓當前線程獨自霸占該進程所獲取的CPU資源,以留一定的時間給其他線程執行的機會;
讓出CPU的使用權,給其他線程執行機會、讓同等優先權的線程運行(但並不保證當前線程會被JVM再次調度、使該線程重新進入Running狀態),如果沒有同等優先權的線程,那么yield()方法將不會起作用。
當一個線程執行到wait()方法時,他就進入到一個和該對象相關的等待池(Waiting Pool)中,同時失去了對象的機鎖—暫時的,wait后還要返還對象鎖。當前線程必須擁有當前對象的鎖,如果當前線程不是此鎖的擁有者,會拋出IllegalMonitorStateException異常,所以wait()必須在synchronized block中調用。
喚醒在當前對象等待池中等待的第一個線程/所有線程。notify()/notifyAll()也必須擁有相同對象鎖,否則也會拋出IllegalMonitorStateException異常。