gdi+ 的 graphicspath


http://blog.csdn.net/wwei466/article/details/2705938

gdi+的graphicspath很強大,就我的理解是它可以記錄下來你繪圖的過程,最后一起畫出來。

由於我是使用c#編程的,對指針很模糊。gdi+畫圖,c#的效率是一個問題。如果你要畫的東西少,那么你可以一個一個畫。但是如果多的話,效率很成問題!

 

我在做一個工程的時候,一個form上要畫1500多條直線。如果做個循環再畫,那么根本就不刷新了,一直卡在那里。

 

而graphicspath就不會了,你可以使用它的addline()或者addlines()方法。我使用的是addlines()方法,它的參數是一個point數組,

這個方法是指連在一起的線,

eg:

g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Point[] p1 = new Point[]{
new Point(0,0),
new Point(0,100),
new Point(100,100),
new Point(100,0),
new Point(200,10),
new Point(100,200)
};
GraphicsPath gPath1= new GraphicsPath();
gPath1.AddLines(p1);
g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path);<PRE>效果如圖:

 
        
raphicspath 還有一個優點,就是它可以添加其他的graphicspath,並且一次繪出。這個優點太棒了。
方法是addPath();可以設置graphicspath之間是否需要連接。
eg:
代碼:
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Point[] p1 = new Point[]{
new Point(0,0),
new Point(0,100),
new Point(100,100),
new Point(100,0),
new Point(200,10),
new Point(100,200)
};
Point[] p2 = new Point[]{
new Point(10,10),
new Point(10,90),
new Point(90,90),
new Point(90,10),new Point(10,10),
};
GraphicsPath gPath1= new GraphicsPath();
gPath1.AddLines(p1);

GraphicsPath gPath2 = new GraphicsPath();
gPath2.AddLines(p2);
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddPath(gPath1, false);
path.AddPath(gPath2, false);
g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path)<PRE>
如上可以看出,addPath方法有兩個參數,其中第二個就是設置是否連接的。
廢話少說看效果:

如果,第二個參數為true,效果如圖:

 
       


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