【android】android2.2截屏研究(1)


一、調用api接口view.getDrawingCache()獲取抓取當前屏幕的截圖

調用接口view.getDrawingCache()獲取當前繪制緩存中的位圖

package com.screenshoot;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Rect;
import android.util.Log;
import android.view.View;

public class ScreenShot {
    // 獲取指定Activity的截屏,保存到png文件
    private static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) {
        // View是你需要截圖的View
        View view = activity.getWindow().getDecorView();
        view.setDrawingCacheEnabled(true);
        view.buildDrawingCache();
        Bitmap b1 = view.getDrawingCache();

        // 獲取狀態欄高度
        Rect frame = new Rect();
        activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
        int statusBarHeight = frame.top;
        Log.i("TAG", "" + statusBarHeight);

        // 獲取屏幕長和高
        int width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
        int height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay()
                .getHeight();
        // 去掉標題欄
        // Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, 25, 320, 455);
        Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, statusBarHeight, width, height
                - statusBarHeight);
        view.destroyDrawingCache();
        return b;
    }

    // 保存到sdcard
    private static void savePic(Bitmap b, String strFileName) {
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            fos = new FileOutputStream(strFileName);
            if (null != fos) {
                b.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, fos);
                fos.flush();
                fos.close();
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 程序入口
    public static void shoot(Activity a,String b) {
        //ScreenShot.savePic(ScreenShot.takeScreenShot(a), "sdcard/xx.png");
        ScreenShot.savePic(ScreenShot.takeScreenShot(a), b);
    }
}

 

方案缺點:

1、只能抓取靜態view。對於正在播放視頻(采用surfaceview)或者動態壁紙等等,抓屏結果為黑屏。這是因為surfaceview不同於view,底層實現是不一樣的。SurfaceView和View最本質的區別在於,surfaceView是在一個新起的單獨線程中可以重新繪制畫面而View必須在UI的主線程中更新畫面

2、從點擊按鍵開始抓屏到形成正確的png圖片,需要一段時間(不同STB性能,不同線程數量,不同時間間隔),不能夠達到實時輸出png圖片的目的

 

二、直接讀取/dev/graphics/fb0,並轉換成png格式圖片

/dev/graphics/fb0是Android平台下的framebuffer設備。對此方法,網絡上有很多的相關文檔(大部分都是提問):

http://wiseideal.iteye.com/blog/1250175

#adb pull /dev/graphics/fb0 fb0
#ffmpeg -vframes 1 -vcodec rawvideo -f rawvideo -pix_fmt rgb32 -s 1280x720 -i fb0 -f image2 -vcodec png image.png

上面兩行只是使用adb.exe以及ffmpeg.exe將fb0(rgb16文件)輸出為image.png文件。至於在代碼中加入轉換格式以及保存文件,可參考上面的鏈接(Runtime.getRuntime().exec("cat /dev/graphics/fb0"),以及調用busybox相關命令),這些代碼有待研究。

對於目前的不同STB,使用上述兩行命令后,得出的image.png文件為花屏(頁面看不清楚,如同DDMS上抓屏工具得出的圖片一樣),懷疑是否平台對framebuffer等做過處理。

方案缺點:

1、需要root權限---移植性不高

2、如果需要調用Runtime.getRuntime().exec等相關命令,有可能造成STB死機

3、對於某些盒子,因為硬件或者底層的限制,不能正確得到相關圖片(使用Android自帶的截屏工具DDMS中Screen Capture都不可以)

 

三、surfaceview -> canvas-〉bitmap

http://topic.csdn.net/u/20110519/13/37eada57-1645-42da-a195-ccc4108d3282.html

需要深入研究


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