最先進的開源游戲引擎KlayGE 4.0.0發布


轉載請注明出處為KlayGE游戲引擎

 

經過KlayGE團隊半年的努力,KlayGE 4.0.0正式發布了!作為一個大版本,KlayGE開始由一堆發散的功能集走向一個以Deferred Rendeirng為核心的系統。並且開始支持新平台Android。主要更新如下:

  • Deferred Rendering layer集成到核心中
  • 全局光照得到了很大的加速
  • 支持Android(在王銳的協助下完成)
  • 支持實時焦散(由Parsifal Wang完成)
  • 蒙皮動畫支持Dual quaternion(由Honyeung Lau、Xiaoyang Zhu完成)
  • 增加了資源載入框架(由郭鵬設計)
  • 改進的SSVO(由吳野完成)
  • 骨骼數據壓縮
  • 用Phong Tessellation代替PN-Triangles
  • 支持渲染到紋理數組
  • 支持parallax occlusion mapping

此處下載KlayGE 4.0.0。

與此同時,從4.0開始,KlayGE轉為使用雙協議:開放源代碼的GPL和封閉的KlayGE Proprietary License(KPL)。詳細情況請見Licensing


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