轉載請注明出處為KlayGE游戲引擎
經過KlayGE團隊半年的努力,KlayGE 4.0.0正式發布了!作為一個大版本,KlayGE開始由一堆發散的功能集走向一個以Deferred Rendeirng為核心的系統。並且開始支持新平台Android。主要更新如下:
- Deferred Rendering layer集成到核心中
- 全局光照得到了很大的加速
- 支持Android(在王銳的協助下完成)
- 支持實時焦散(由Parsifal Wang完成)
- 蒙皮動畫支持Dual quaternion(由Honyeung Lau、Xiaoyang Zhu完成)
- 增加了資源載入框架(由郭鵬設計)
- 改進的SSVO(由吳野完成)
- 骨骼數據壓縮
- 用Phong Tessellation代替PN-Triangles
- 支持渲染到紋理數組
- 支持parallax occlusion mapping
從此處下載KlayGE 4.0.0。
與此同時,從4.0開始,KlayGE轉為使用雙協議:開放源代碼的GPL和封閉的KlayGE Proprietary License(KPL)。詳細情況請見Licensing。
