最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.0.0发布


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经过KlayGE团队半年的努力,KlayGE 4.0.0正式发布了!作为一个大版本,KlayGE开始由一堆发散的功能集走向一个以Deferred Rendeirng为核心的系统。并且开始支持新平台Android。主要更新如下:

  • Deferred Rendering layer集成到核心中
  • 全局光照得到了很大的加速
  • 支持Android(在王锐的协助下完成)
  • 支持实时焦散(由Parsifal Wang完成)
  • 蒙皮动画支持Dual quaternion(由Honyeung Lau、Xiaoyang Zhu完成)
  • 增加了资源载入框架(由郭鹏设计)
  • 改进的SSVO(由吴野完成)
  • 骨骼数据压缩
  • 用Phong Tessellation代替PN-Triangles
  • 支持渲染到纹理数组
  • 支持parallax occlusion mapping

此处下载KlayGE 4.0.0。

与此同时,从4.0开始,KlayGE转为使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing


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