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图像处理之_仿射变换与透视变换

1. 仿射变换 1) 用途 旋转 (线性变换),平移(向量加).缩放(线性变换),错切,反转 2) 方法 仿射变换是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,它保持了 ...

Wed Jan 30 02:58:00 CST 2019 0 1903
OpenGL是什么?GPU是什么?

一、GPU与CPU CPU是处理基本算数运算的单元:它处理的数据是数:整型、浮点型、bool等等; GPU是处理图形运算的单元:它处理的数据是图形的数据矩阵; ...

Fri May 24 01:19:00 CST 2019 0 1423
iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu

重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 ...

Tue Jan 29 00:45:00 CST 2019 0 1042
渲染、render与绘制

渲染是抽象到具体的过程; 抽象:图片信息的描述(比如一条线:两个端点的位置、线粗、颜色等特征); 具体:依据抽象信息得到的可视图片(绘制过程)。 渲染是中文翻译的问题,有种添油加醋的感觉。 ...

Mon Jan 28 23:05:00 CST 2019 0 707

 
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