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移动端适配基础总结

说到移动端适配,首先我们需要先搞清楚一些基础知识,所以本文路线是先了解像素,dpr,视口等基础知识,然后再整理出移动端适配方案。 基础知识 像素 像素其实分为两种,分别是物理像素和CSS像素 物理像素(设备像素) 物理像素,顾名思义,显示屏是由一个个物理像素点组成的,通过控制每个 ...

Thu Nov 24 02:02:00 CST 2016 2 2406
OpenGL概念辨析: 窗口,视口,裁剪区域

网上很多文章都谈过窗口,视口,裁剪区域这些概念,但感觉看了还是不很明白。下面是我个人实践过后的一些看法: 1.窗口:这就不用解释了吧 2.视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域 ...

Wed Jun 20 05:48:00 CST 2012 3 4021
移动端三个视口

转载:http://www.cnblogs.com/wmmang-blog/p/4708351.html 本文记录学到的有关视口的内容,不足之处请指正。 1、视口 有时会使用百分比来声明宽度,如: 假设div是body的子 ...

Fri Jul 07 06:54:00 CST 2017 0 1495

 
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