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[3DMAX]如何将骨骼与模型绑定在一起(蒙皮) & 如何实现自动化人物模型蒙皮

方法一:   使用3DMAX内置蒙皮系统,将Biped(骨骼)和人物模型绑定在一起   ①创建Biped骨骼系统      ②将人物模型与Biped骨骼重合   可以先选择模型按Alt+x 使之透明化   然后在选择骨骼模式,之后在随意选择,此时只能选择骨骼,这里的操作是为了对其模型 ...

Thu Aug 27 18:31:00 CST 2020 0 7862

 
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