[3DMAX]如何将骨骼与模型绑定在一起(蒙皮) & 如何实现自动化人物模型蒙皮
方法一: 使用3DMAX内置蒙皮系统,将Biped(骨骼)和人物模型绑定在一起 ①创建Biped骨骼系统 ②将人物模型与Biped骨骼重合 可以先选择模型按Alt+x ...
方法一: 使用3DMAX内置蒙皮系统,将Biped(骨骼)和人物模型绑定在一起 ①创建Biped骨骼系统 ②将人物模型与Biped骨骼重合 可以先选择模型按Alt+x ...
这是我在3dmax中创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax中的坐标系 当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度 为了解决这 ...
最近项目要求通过java给max发送任务指令,max接收指令执行任务,并且返回执行的结果。不管为什么会有这样的需求,有就要去实现。 1、OLE开启 Max本身提供了一个方式,它可以将自己注册成一个 ...