对弈类游戏的人工智能(3)--博弈树优化
前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程 ...
前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程 ...
这几天更新了一些内容,在现在发布的程序当中存在若干处错误,都被修复了。其中包括模型评价、局面评价、置换表提取等关键部分的错误。程序的基本框架没有太大变化,增加了PV路径记录,从而可以得到除了最佳招法之 ...
注:PCGO函数扔未修正添子方法。请自行修改。 一、迭代加深 1、什么是迭代加深 所谓迭代加深,就是让alpha-beta剪裁运行深度1,然后运行深度1,2,然后运行深度1,2,3。 2、为 ...
刚刚写完了第4个程序,实现了迭代加深、空步剪裁、冲棋延伸。(棋盘剪裁已经在第3个程序里面实现了)。本来准备写第5个程序,不过有点累了,就没有继续写。后面几篇更新的速度会慢一些,主要是写完 ...