花费 11 ms
对弈类游戏的人工智能(3)--博弈树优化

前言:   对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程 ...

Tue Apr 07 20:56:00 CST 2015 0 3782
五子棋AI循序渐进【6】置换表

这几天更新了一些内容,在现在发布的程序当中存在若干处错误,都被修复了。其中包括模型评价、局面评价、置换表提取等关键部分的错误。程序的基本框架没有太大变化,增加了PV路径记录,从而可以得到除了最佳招法之 ...

Tue Jul 24 00:49:00 CST 2012 10 2562
五子棋AI循序渐进【2】我的五子棋引擎如何评价局面

刚刚写完了第4个程序,实现了迭代加深、空步剪裁、冲棋延伸。(棋盘剪裁已经在第3个程序里面实现了)。本来准备写第5个程序,不过有点累了,就没有继续写。后面几篇更新的速度会慢一些,主要是写完 ...

Thu Jul 12 06:44:00 CST 2012 3 3292

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM