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浏览器缓存机制

浏览器缓存机制 浏览器缓存机制,其实主要就是HTTP协议定义的缓存机制(如: Expires; Cache-control等)。但是也有非HTTP协议定义的缓存机制,如使用HTML ...

Wed Nov 28 22:03:00 CST 2012 49 81644
flash开发框架:RobotLegs

RobotLegs轻量级AS3框架 任何一个好的东西(语言、框架等)最终还取决于用的人 语言和框架本身并不能保证用户的代码清晰、解耦等, 当然它只是尽可能地做到这点。 Robotlegs是一个 ...

Wed Mar 21 23:56:00 CST 2012 19 26939
PureMVC(AS3)剖析:实例

PureMVC(AS3)剖析:实例 实例 上篇介绍了MVC的思维方式“代码重用(code reusability)、关注点分离(se ...

Tue Jan 29 20:34:00 CST 2013 18 13868
SpriteSheet精灵动画引擎

SpriteSheet精灵动画引擎 本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比、SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎。本 ...

Thu Feb 27 06:45:00 CST 2014 3 11903
开发开心网网页游戏HTML+CSS代码分享

偶然间闲来无事,开发了一个开心网网页游戏静态页面 非常适合前端初学者拿来练手哦。 静态页面,只用到了HTML和CSS。 代码分享 以上就是关于开心网网页游戏的全部代码,有什么问题欢迎理想评论 ...

Sat Dec 05 00:37:00 CST 2020 0 1577
走在网页游戏开发的路上(十)

页游资源管理 现在页游的规模越来越来大,游戏内容丰富,资源管理变得很重要。现在一款SNS页游的所有资源可达50M,MMO页游更高达几百M,不可能把资源放到一个文件里面、也不可能一次性加载完所有资源。 ...

Fri Dec 21 06:43:00 CST 2012 13 8988
回合制页游

回合制页游 之战斗系统 “回合制是游戏的一种方式,全称为回合制策略游戏,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。回合制分类: l 战棋类游戏 n SLG:角色扮 ...

Thu Jan 24 22:41:00 CST 2013 7 10081
PureMVC(AS3)剖析:开篇

PureMVC(AS3)剖析:开篇 缘起 自从事flash webgame开发起,3个项目都使用到了MVC模式:1个自己构建的MVC ...

Sat Dec 29 08:24:00 CST 2012 8 9090
Flex Ant自动构建

1. Flex SDK Ant Flex开发者会遇到很多,比如自动构建,在一个有着N多模块,N处源码,构建过程复杂的Flex项目开发中,依赖人力手工构建项目非常不现实( ...

Fri Mar 30 01:15:00 CST 2012 5 8844
走在网页游戏开发的路上(十一)

游戏中的图像资源 当今游戏早已不再是黑白机的时代,游戏都由色彩丰富、精致的图像,流畅的动画构成。Flash游戏也不例外,Flash既支持矢量图又支持位图,他们各有优缺点。本文的目的即是介绍何时使用矢 ...

Tue Feb 11 06:40:00 CST 2014 6 6376

 
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