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Unity --- 纹理为什么要设置为2的N次方

1、图片的纹理像素在Unity3D中需要遵循2的N次方,由图形学决定的,只识别2的N次方。   非2的N次方的图片会转化为2的N次方图片(500 x 500 → 512 x 512),是因为转化过 ...

Sat Dec 01 00:10:00 CST 2018 0 1586
Unity --- 纹理压缩基本知识点

1、Unity支持的压缩格式的分类,这里主要指Android平台和IOS平台: DXT格式 --- Nvidia Tegra(图睿)提供ETC --- 安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持 ...

Sat Nov 10 01:30:00 CST 2018 0 1108

 
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