今天在公司问老大,公司的项目底层,是使用的TCP,因为可靠,自动断线重连,在底层都实现了,但是我记得TCP也会有掉包的问题,所以这文章就诞生了——关于TCP掉包的问题,TCP是基于不可靠的网络实 ...
今天在公司问老大,公司的项目底层,是使用的TCP,因为可靠,自动断线重连,在底层都实现了,但是我记得TCP也会有掉包的问题,所以这文章就诞生了——关于TCP掉包的问题,TCP是基于不可靠的网络实 ...
前言 本项目核心在于实现通讯协议解析,目前例程仅实现了 一对一通讯的解决方案,多设备的(如 485通讯)从理论上是可以实现,后期有机会再从框架层去处理。 项目介绍 ...
一:TCP粘包产生的原理 1,TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可 ...
tcp是一个“流”的协议,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也可能把小的封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题。 粘包、拆包问题说明 假设客户端分别发送数据包D1 ...
介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿。 一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何 ...
一、前言 Qt通讯方式有很多,如Tcp/Ip、串口等,但对Usb通讯支持较弱,此篇主要描述Qt与plc设备通过usb进行通讯的解决方法; 开发环境:Qt5.5、VS2013 优势:支 ...
在上一篇文章《iOS之ProtocolBuffer搭建和示例demo》分享环境的搭建, 我们和服务器进行IM通讯用了github有名的框架CocoaAsynSocket, 然后和服务器之间 ...
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6977935.html 上一篇主要说的是protobuf字节流的序列化和解析,将 ...
1.粘包概念及产生原因 1.1粘包概念: TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。 粘包可能由发送方造成,也可能由 ...
tcp服务端和客户端建立连接后会长时间维持这个连接,用于互相传递数据,tcp是以流的方式传输数据的,就像一个水管里的水一样,从一头不断的流向另一头。 理想情况下,发送的数据包都是独立的, 现实要复 ...