算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (三):插值(Interpolation)
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (三):插值(Interpolation) 作者:Compasslg(李涵威) 1. 什么是插值 插值(Interpolation)其实是数学中的 ...
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算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (四):队列(Queue) 作者:Compasslg 1. 什么是队列 如同栈(Stack)一般,队列(Queue)也是一种抽象的数据结构(Abs ...
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是单例设计(Singleton Design) ...