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DirectX学习笔记(一)

一.前言 学习DirectX的初衷是为了做游戏,为了开发游戏引擎。我在之前其实学习过一段时间的DirectX,但是由于后来一些其他原因将DirectX的学习搁置到了一边。现在有了比较充裕的时间,想把 ...

Fri Nov 14 00:30:00 CST 2014 5 13956
DirectX学习笔记(二)

一.顶点缓存与索引缓存 3D中,各种图形一般都是由多边形来逼近的,一般采用三角形来逼近。例如像下图展示的那样: 这个蓝色的球体是由大量的三角形来组成,当然三角形的数量越多球体就会显得更加的逼 ...

Sun Nov 23 02:41:00 CST 2014 1 2833

 
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