最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的。 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 本篇文章为第一部 ...
最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的。 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 本篇文章为第一部 ...
最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的。 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 前文链接 ...
下面给大家讲讲斗地主技巧:一、永远不出3(或者手里最小的牌)留在最后出。解释一下,有几种情况,农民:在地主上家,不出3是不让地主顺牌,如果在地主下家,你要时刻留着3,特别是你手里有炸弹的时候,关键时刻可以放你下家队友走。地主:有很多人不明白这点,为什么地主不出3,其实对地主来说手里 ...
最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的。 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 前文链接 ...
继之前用游戏引擎(青瓷引擎)做了斗地主单机版游戏之后,这里分享下使用socket.io来实现网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己整个的开发思路吧。 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 前文链接: javascript开发 ...
最近闲了两天没事做,用js写了个斗地主,练习练习。代码和功能都很简陋,还有bug,咋只是聊聊自己的思路。 这里说说斗地主主要包含的功能:洗牌,发牌,玩家出牌、电脑出牌,出牌规则的验证,输赢啥的没有判断,只是实现了这几个主要功能,下面依次说说几个功能的实现: 1.洗牌 ...
''' 斗地主:v1.0 ''' import random def creat_poker(): # 扑克9种:2-10 poker_num = [str(i) for i in range(2, 11)] # 剩下的4种 poker_str ...
使用Cocos2d-x编写,模仿《QQ欢乐斗地主》的界面实现了一个具有简单AI的单机版斗地主游戏。 游戏的详细说明请查看游戏目录下的help.txt文件。 下载地址: http://download.csdn.net/detail/zym_123456/8373599 程序运行 ...