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如何学习数值模拟(一)

作者:www.liurg.org. 声明:如转载,请注明原文与出处。对应英文原文发表于多物理场模拟学习和交流的网站:www.multiphysics.us。文中主要观点以及这些观点更加准确和详细的论 ...

Thu Oct 04 04:41:00 CST 2018 1 3067
制作简单的2D物理引擎(零)

最近发现了Github上的开源物理引擎项目Matter.js,对它很感兴趣,发现源码并不算长,算上注释大约1万行左右,值得剖析一番。Matter.js实现一个最小化的2D物理引擎,性能不错,故打算用C ...

Sat Oct 01 22:52:00 CST 2016 0 4468
制作简单的2D物理引擎(一)——动力学基础

一切的基础 点 在二维平面中,点$P$就是坐标$(x,y)$,点集就是一系列坐标的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不过这个集合是有序的(顺时针)。 向量 加减运算 $$\ ...

Sat Oct 01 23:54:00 CST 2016 0 3922
柯朗数(Courant number)研究

在数值计算过程中,对于计算结果的准确性和效率有很高的要求,但是这两者之间往往互相矛盾;而使用柯朗数可用于平衡两者。 1、柯朗数的定义: C = sqrt(gh)*t/s 其中,t是时间步长,s ...

Wed Oct 05 21:04:00 CST 2016 0 3719
点堆中子动力学方程求解程序

我学的是核科学与技术专业,本科和硕士期间写了不少程序,如计算堆芯中子动力学的,计算流体力学的。但多数仅针对具体问题,通用性有些不足。硕士修了一门仿真技术的课程,我的作业是求解点堆中子动力学程序,靠这个 ...

Sun Feb 25 02:48:00 CST 2018 5 1472

 
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