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丢掉Mask遮罩,更好的圆形Image组件[Unity]

写在前面# 全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用。 一、Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷# Mask渲染消耗 ...

Wed Feb 22 21:15:00 CST 2017 16 26885
画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件[Unity]

在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了。这也启发了笔者, ...

Mon May 08 18:43:00 CST 2017 11 18364
javascript:for循环从入门到偏门,效率优化,奇特用法

for循环是非常基础的javascript知识,但由于JS太灵活了,所以可能出现一些让初学者崩溃的写法。我决定由浅入深的解释一下for循环,算是给比我还新手的新手解惑吧,少走弯路。 一,for循环的 ...

Tue Jul 31 23:04:00 CST 2012 14 3017

 
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