Unity中放大镜效果的实现及实现细节。 基本原理: 两个相机照射同一个物体,将副相机照射到的东西,渲染在主相机机中。 通过调整副相机的位置、角度、视窗大小,使副相机的视野比主相机小且距离物体更近。 ...