2017-03-24修正 在以前版本中有一个错误之处需求修正,当坐标朝向是4,5,6的时候算出来的角度是错误的;导致这个时候攻击怪物的时候矩形,扇形都无法攻击; 现在附录最新修正值 算出来的360°角度是错误的; 正确的算法应该是这样的, s 前瞻回顾 ...
2017-03-24修正 在以前版本中有一个错误之处需求修正,当坐标朝向是4,5,6的时候算出来的角度是错误的;导致这个时候攻击怪物的时候矩形,扇形都无法攻击; 现在附录最新修正值 算出来的360°角度是错误的; 正确的算法应该是这样的, s 前瞻回顾 ...
之前朋友委托有个创业项目,想让我帮忙,正好那段时间有点闲,半推半就中就答应下来了。 入了团队才发现,该项目前后端分离,后端工程师已就位主要实现接口,IOS端工程师也已就位,还差一个web前端 ...
前言 转在请申明,转自【https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10960012.html】,谢谢! 上一篇讲View的绘制流程中 ...
距离上次发布已经有了很长一段时间,期间由于各种原因没有更新这方面的技术分享,在这里深表遗憾。在MMO或其他的游戏中,会有针对各种形状的计算,通常在攻击区域里不会很复杂,常见的为矩形、圆形、扇形。今天分享的是判断一个目标点是否在扇形内的计算,用到的是比较简单的运算,高效率的算法我很尽快更新 ...
扇形由三段线条组成,两条直线和一条弧线,直线可以用createjs中的lineTo函数画出,弧线用Graphics.arc函数来画。 一、关于createjs中的Graphics.Arc API Graphics.Arc用来画一条弧线,函数签名如下: Graphics.Arc(x, y,半径 ...