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机器人关节(Joint)之间的坐标变换(Transform)

  对于人体动画来说,坐标变化是非常简单的,只要在当前关节乘上该节点旋转矩阵和子节点偏移矩阵,就可以完成父节点到子节点的坐标变换。其中变换矩阵(Transform)为M=R·Toffset。但是机器人 ...

Mon Aug 10 19:05:00 CST 2015 4 4321

 
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