艾尔之光中刀光的ogre实现
模拟艾尔之光的刀光,很相似. 1 实现随时间或帧速的控制. 参照ogre中的关于轨迹的一个实现:RibonTrail.该实现对于轨迹面片使用类似公告板的技术,面始终朝向摄像机.这不是我们需要的效果.我们需要刀光面片能够沿着刀面的方向展开.所以请忽略它的画法,使用它的整个逻辑结构 ...
模拟艾尔之光的刀光,很相似. 1 实现随时间或帧速的控制. 参照ogre中的关于轨迹的一个实现:RibonTrail.该实现对于轨迹面片使用类似公告板的技术,面始终朝向摄像机.这不是我们需要的效果.我们需要刀光面片能够沿着刀面的方向展开.所以请忽略它的画法,使用它的整个逻辑结构 ...