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OpenGL中的二维编程——从简单的矩形开始

一、OpenGL的组成 图元函数(primitive function)指定要生成屏幕图像的图元。包括两种类型:可以在二维、三维或者四维空间进行定义的几何图元,如多边形;离散实体;位图。 属性函数(attribute function)负责控制图元的外观。这类函数定义了颜色、线型、材质 ...

Tue Jan 24 22:22:00 CST 2017 1 1350

 
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