u3d局域网游戏网络(c# socket select 模型)
之前写了一篇。 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病。 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况。所以将静态类该成了普通类。 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常。所以网络相 ...
之前写了一篇。 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病。 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况。所以将静态类该成了普通类。 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常。所以网络相 ...