游戏服务端架构 介绍 游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 ...
游戏服务端架构 介绍 游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 ...
Q: KBEngine是什么,能用来做什么?A: KBEngine是一个通用网络游戏服务器引擎,适合绝大多数中心拓扑结构的网络游戏,包括但不限于即时和回合制MMORPG、副本类、房间类、卡牌、棋牌等。不适合基于P2P技术的游戏类型。Q: 服务器的网络协议用的是什么?A: 组网时用UDP协议 ...
1. 安装Qt 5.9的安装跟以前的版本略有不同,选择组件时分成Qt 5.9和Tools,注意此时要勾选Qt 5.9下的MinGW(安装空间会一下增大4G左右,差评!),不然后面通过QtCreator ...
经过几个月的挑选, 看过柚子、scut、Photon, 最后选定KBEngine。 内部进行过一轮测试, 性能高效, 安全稳定, 分布式扩展强, 开发速度快。 这引擎挺不错的, 免费开源而且很完善, 文档、工具控制台、计费服务等等都不用操心了。 数据库部分完全不需要关注, 引擎能够自动的进行 ...
kbengine mmo源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码) PyConsole: display server information. PyConsole: Stop the server. Guiconsole: debug. ...
0基础学KBEngine基础学习笔记之二 紧接着上一篇,上一篇KBE老大指出我对实体的概念有所欠缺,目前我也没有什么新的感悟,也只有期待之后的研究的时候灵感昙花一现了。 其实很多东西就是临门一脚,如果你看明白了我上一篇的一些概念,接下来有能力的人老早在我写这篇文章之前跑通流程,在写自己的逻辑 ...
1.简单介绍 2.环境搭建 3.FQA 4.代码执行流程 当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo中的游戏界面,demo中的功能包括注册、登录、角色管理、战斗、场景等等。 对于新接触kbengine的人,看见客户端的代码后会觉得很迷茫,有些无从下手。(本人unity和c++ ...
服务端:考虑到服务端重启或多宿,为socket设置SO_REUSEADDR基本成为一个定律 客户端:客户端很少有必要bind端口,不bind时内核自动为你分配可用的端口 每 ...