HTML5 2D平台游戏开发#2跳跃与二段跳
在上一篇《Canvas制作时间与行为可控的sprite动画》中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃。先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力加 ...
在上一篇《Canvas制作时间与行为可控的sprite动画》中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃。先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力加 ...
终于要到弹跳环节了,向上弹跳其实很简单,按下空格触发时,只要把y轴速度给一个向上的速度即可。 Player类,新加一个jump()方法: def jump(self): self.vel.y = -25 调用该方法,会使方块具有向上25px的速度,然后由 ...
需求:由于工作需要,我自己的工作站上搭建有很多套实验环境,而在某种特定场景下,我需要通过默认连接的终端能随时跳转切换到其他环境下临时测试使用,因为只有我自己用,无需引入复杂的跳转机系统,也不需要审计。 ...