Unity3D获得服务器时间/网络时间/后端时间/ServerTime,适合单机游戏使用
说明 一些游戏开发者在做单机游戏功能时(例如:每日奖励、签到等),可能会需要获得服务端标准时间,用于游戏功能的逻辑处理。 问题分析 1、自己如果有服务器:自定义一个后端API,客户端按需请求就行 ...
说明 一些游戏开发者在做单机游戏功能时(例如:每日奖励、签到等),可能会需要获得服务端标准时间,用于游戏功能的逻辑处理。 问题分析 1、自己如果有服务器:自定义一个后端API,客户端按需请求就行 ...