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游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇

游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇   前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林、马云等大咖们看好的未来十大最有“钱途”产业中,排名第一的就是“泛娱乐”。 所以我们发现最近 ...

Mon Feb 20 01:05:00 CST 2017 6 33396
游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理

游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理   我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。 ...

Wed Mar 08 17:06:00 CST 2017 16 10062
游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用

游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到“四两拨千金”的作用。所谓 ...

Mon Jun 05 16:52:00 CST 2017 7 5215
游戏UI框架设计(6): 消息传递中心

游戏UI框架设计(6) --消息传递中心 最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了。经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(U ...

Mon Jun 26 18:30:00 CST 2017 0 5882
游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术

游戏UI框架设计(7) --资源国际化技术 说起“资源国际化”技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是 ...

Thu Jul 06 20:29:00 CST 2017 6 4216

 
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