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Unity性能-GPU Instancing、GPUSkinning

动态合批 Dynamic batching的原理也很简单,在进行场景绘制之前将所有的共享同一材质的模型的顶点信息变换到世界空间中,然后通过一次Draw call绘制多个模型,达到合批的目的。模型顶点 ...

Sun Aug 30 00:34:00 CST 2020 0 1122
Unity性能-Snapdragon Profiler使用

Trouble shoot 1 下载android sdk,配置adb (android-sdk-windows\platform-tools到环境变量path) 2 snapdragon配置: A ...

Thu Aug 27 18:07:00 CST 2020 0 763
Unity-性能优化- 转

一、综合优化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。 2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列, ...

Sat Aug 15 01:29:00 CST 2020 0 570

 
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