Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大 ...
Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大 ...
在上一节的内容里,我们已经创建出了一个主角,也搭建了一个简单的场景。 传送门:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html 既然有了主角,要怎样才 ...
Cemera摄像机: Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 1. ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子 ...
五大视图区域: 场景视图:主要吧Hierarchy视图中的模型进行设计,摆放的区域 游戏视图:展示效果的区域 层次视图:Hierarchy主要存放游戏场景中具体使用的项目对象,比如摄像 ...
添加组件: 1.动态添加组件 1 //动态添加相关的组件或者脚本 2 Rigidbody rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody& ...
1.首先选中要烘焙的物体,标记为Light static ...
设置用什么编辑软件 界面布局设置 每个窗口都可以拖动 ...
烘焙技术可以将场景中静态物体烘焙出真实的光影效果,但是不能同样的效果动态的到游戏对象上。所以动态模型不能很好的融合到已经烘焙过的静态场景中,会显得和静态场景很脱节。可以通过光照探针技术 ...
创建物体,脚本挂载到Cube2上 总结:GameObject.Find(""):查找游戏对象 * 1.可以查找任何层级的物体,不受脚本所绑定的物体层级位 ...