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Unity中的单例方法

  前沿:在我的工作期间和学习期间,看过和学过很多单例方法,可谓是奇形怪状,不过都能实现其功能。今天我将学到的和自己思考出来的单例方法进行一个汇总和分析。 单例一:最简单的单例方法 A --- ...

Sat Oct 28 01:36:00 CST 2017 0 13983
Unity5.3——UI之Canvas

原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Ga ...

Tue Mar 22 21:22:00 CST 2016 0 17629
Unity中的协程用法以及注意事项

  前沿:这章节,将简单的总结一下如何开启协程,关闭协程,以及使用协程的注意事项。   一、如何开启协程:     这里,例举了开启协程的3种方法,以及协程传递数据的使用方法。 ...

Wed Mar 21 00:38:00 CST 2018 0 6496
[Unity基础]RenderTexture

参考链接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相关API 1.Texture2D.ReadPixels 从RenderTextu ...

Sat May 19 07:15:00 CST 2018 1 3826
Unity中保存和读取数据的类---PlayerPrefs

一、认识 PlayerPrefs 类   1.PlayerPrefs 类的方法:     SetInt();保存整型数据;     SetString();保存字符串型数据;     Set ...

Wed Nov 22 23:01:00 CST 2017 0 3920
Unity特效基础:简易爆炸效果

从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。 接我的上一篇文章:粒子效果面板 上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文 ...

Fri Mar 09 00:12:00 CST 2018 0 2669
Unity:通过LitJson对JSON数据创建与使用

本文章首发于Unity:通过litjson对json数据创建与使用 科普时间: LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据。 JSON(JavaSc ...

Sat Dec 15 20:08:00 CST 2018 0 1541
Unity特效基础:粒子效果面板

如何在Unity中实现粒子效果? 首先,右键点击 Hierarchy栏,选择effects->Particle System,这样你就新建了一个粒子系统,如图所示: 下面来介绍右侧监视器 ...

Tue Jan 23 08:31:00 CST 2018 0 2153
对象池的实现------基于Unity,模拟创建子弹

最近闲来无事,利用空余时间写了一个对象池。 首先,什么是对象池呢? 举一个例子。在我们玩FPS类型的游戏的时候(这里就举例《守望先锋吧》),点击鼠标左键便会进行射击,会“创建”出子弹。 ...

Mon Nov 28 22:50:00 CST 2016 0 2153
Unity编辑器开发CustomPropertyDrawer

  在unity中我们有时候需要自定义结构类型,比如我们自定义一个结构浮点数的范围FloatRange,在最大和最小的范围中取随机数。  如果我们想设置一个FloatRange类型的字段,在编辑 ...

Thu May 06 09:17:00 CST 2021 0 1102

 
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