LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以 ...
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首先是效果 要让2D显示阴影,首先假设知道Unity阴影来源(shader中的ShadowCaster) 最简单的方法是,首先从官网下载Sprite-Default.Shader,查看源码 ...
自定义Shader GUI面板拓展混合金属与非金属效果非均匀平滑表面自发光 GUI拓展有两篇文章,主要方便给策划和美术使用。 1 自定义界面 自定义Shader界面功能,与自定义GUI面板类似, ...
今天在看一个案例的时候,看到了SetGlobalFloat(int nameID, float value)这个方法,所以拓展阅读的时候,才有了这篇文章。 参考:https://blog.csdn. ...
支持镂空阴影噪声粗略的半透明阴影镂空阴影和半透明阴影之间切换 使用Unity 5.6.6f1 1 镂空阴影 翻译11介绍了镂空渲染,可能也注意到了,物体的投射的阴影是物体本身的形状,跟镂空形状完全不一 ...
采样坏境使用reflection probes探针创建粗糙或光滑的镜面完成box投影与立方体采样混合两个探针work in Unity 5.6.6f2 1 环境映射-Environment Mapp ...
探索Unity中的阴影渲染投射一个方向光阴影接收一个方向光阴影支持对聚光源和点光源阴影work in unity 5.6.6f2 unity阴影 1方向光阴影 前面写的光照shader产生了相当真 ...
剪纸镂空shader渲染队列半透明材质合并反射和透明 11之前的shader仅能支持不透明渲染,现在增加透明渲染。 1 Cutout-镂空渲染 要创建透明的材质,首先要了解每个片元的透明度。透明度信息 ...