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Unity刚体穿透问题测试以及解决

测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前 然后,由于刚体是FixedUpdate执行的,把FixedUpdate执行间隔调慢一些方便Debug: OK,下面还 ...

Thu Feb 18 19:07:00 CST 2016 0 4011
跑酷游戏的一些bug总结(滥用FixedUpdate的坑)

最近把1年前的跑酷游戏demo拿出来重做了一遍,解决了2个之前的遗留bug。 虽然罪魁祸首都是FixedUpdate,但细节又不太一样。这里记录一下 1.点击空格键,角色会跳跃。而有时会跳的 ...

Mon Feb 08 03:56:00 CST 2016 0 2698

 
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