虚幻引擎UE4如何制作可拖动(Drag and Drop)的背包(Scrollbox)
本教程适合初学者(学习经历已有30天的UE4初学者)。 最终效果 由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子项目从左侧拖往右侧的背包,然后在插 ...
本教程适合初学者(学习经历已有30天的UE4初学者)。 最终效果 由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子项目从左侧拖往右侧的背包,然后在插 ...
1, 锚的概念 锚(Anchor)用来定义 UI 控件在 画布面板 上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸下维持这一位置 。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节 ...
在UE4中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦 ...
完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: 无前置教程待完成。 本教程适合的人群: 初学者,具有开发经验两周; 本示例的目的:为了在代码中实现UMG中的这个功能: ...