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UE4笔记-UMG

1, 锚的概念 锚(Anchor)用来定义 UI 控件在 画布面板 上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸下维持这一位置 。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节 ...

Thu Apr 09 02:41:00 CST 2020 0 2573
UE4中UMG与C++交互 页面文本修改

在UE4中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦 ...

Tue Aug 28 05:57:00 CST 2018 0 1535

 
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