//skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); Debug. ...
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步骤: 1.打开spine。 2.新建一个空项目。 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图。 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对 ...
实现的成果 最终实现的效果是: 可以使用单张纹理构建自定义附件(attachment), 实现 Spine 骨骼动画的局部换装. 这么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine ...
前言 最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。 Unity & Spi ...
效果都是根据以下测试代码来说的,可能有些不太准确 setStartListener (const StartListener& listener) StartListener原型 ...
报错信息:Spine.Unity.Editor.AnimationReferenceAssetEditor.OnInspectorGUI () (at Assets/Extention/Spine/E ...
最近在看动画的实现方式 cocosCreator 提供了很多种动画的兼容,DB(DragonBone),Spine,逐帧,还有属性动画 一个游戏是否好玩,其一是游戏的核心玩法是否够有创意,当然更多 ...