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Unity3D - 详解Quaternion类(一)

一、简介 Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可 ...

Wed Jan 06 06:23:00 CST 2016 0 34780
Unity3D - 详解Quaternion类(二)

OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 详解Quaternion类(一)走起! 四、Quaternion类静态方法 Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法、Dot方法、Eul ...

Thu Jan 07 01:45:00 CST 2016 3 20987

 
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