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UE4在PSVR中的抗锯齿和优化相关知识

UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效 ...

Fri May 12 05:50:00 CST 2017 0 3080
UE4开发PSVR游戏流程

先与sony的开发者关系部建立联系,展示工作室/公司制作PSVR游戏的构想和计划以及制作实力,如果对方觉得你提供的信息具有说服力,则会提供开发者资格,和你签署NDA,给你租借开发机和测试机(免费 ...

Thu Apr 06 23:37:00 CST 2017 1 2238
UE4-PS4开发渲染线程优化方法及记录

先说方法: Launch 到 PS4 Devkit上,在PS4上输入Stat unit 看瓶颈在哪里。我们发现Frame 和Draw数值几乎一样,其余两项相对较小,这表明瓶颈在渲染线程上。 ...

Sun May 28 00:39:00 CST 2017 0 1528

 
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