花费 7 ms
实体类的动态生成(一)

前言 在应用开发中,通常都会涉及各种 POJO/POCO 实体类(DO, DTO, BO, VO)的编写,有时这些实体类还需要实现 INotifyPropertyChanged 接口以支持属性变更通 ...

Fri Jul 20 20:16:00 CST 2018 4 3866
实体类的动态生成(三)

前言 在 .NET 中主要有两种动态生成并编译的方式,一种是通过 System.Linq.Expressions 命名空间中的 LambdaExpression 类的 CompileToMethod ...

Tue Jul 24 18:18:00 CST 2018 5 1969
实体类的动态生成(二)

前言 由于采用字典的方式来保存属性变更值的底层设计思想,导致了性能问题,虽然.NET的字典实现已经很高效了,但相对于直接读写字段的方式而言依然有巨大的性能差距,同时也会导致对属性的读写过程中产生不必 ...

Sat Jul 21 21:36:00 CST 2018 1 1020
POCO库——Foundation组件之核心Core

核心Core: Version.h:版本控制信息,宏POCO_VERSION,值格式采用0xAABBCCDD,分别代表主版本、次版本、补丁版本、预发布版本; Poco.h:简单地包含了头文件Fou ...

Fri Jul 15 05:59:00 CST 2016 0 1821
POCO库——Foundation组件之日期时间DateTime

日期时间DateTime:内部提供多个设计计时器、日期、时区、时间戳等; Clock.h :Clock时钟计时类,_clock:Int64类型时钟值,CLOCKVAL_MIN、CLOCK ...

Fri Jul 15 06:20:00 CST 2016 0 1714
Poco Socket demo 【转】

原文:http://blog.csdn.net/shanno/article/details/7321580 UDP: 编译: TCP: ...

Wed Jan 09 20:48:00 CST 2013 0 2919

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM