1.2D空间的直线相交在二维空间中,利用两个直线方程y = kx + b我们可以直接计算出交点,但是这种方法麻烦了些,并且套用到三维空间用公式就更麻烦了,接下来介绍的是如何利用向量叉乘求出直线交 ...
1.2D空间的直线相交在二维空间中,利用两个直线方程y = kx + b我们可以直接计算出交点,但是这种方法麻烦了些,并且套用到三维空间用公式就更麻烦了,接下来介绍的是如何利用向量叉乘求出直线交 ...
转载:https://blog.csdn.net/schinta/article/details/48442167 https://my.oschina.net/sweetdark/blog/208 ...
我就记得我在哪里看过一种打印变量的黑魔法,搜了半天才找到:https://github.com/FreeBlues/ShaderDebugger作者的 blog 教程:http://www.cnblo ...
glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS,&maxVertUniformsVect);https://www.jb51.cc/css/217 ...
https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/07%20Transformations/ https://learnope ...
构建GLFW GLFW可以从它官方网站的下载页上获取(https://www.glfw.org/download.html)。GLFW已经有针对Visual Studio 2013/2015的预编译 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c47a70101humi.html 点的大小默认为1个像素,但也可以改变之。改变的命令为glPointSize,其函数原型如 ...
在Linux下,可以通过sudo glxinfo | grep "OpenGL"查看当前的OpenGL版本,如图所示: 前面的core profile指的是OpenGL的核心模式版本 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c47a70101hujw.html 如何指定一个点呢?OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后 ...
转:https://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4007350.html 从本篇开始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境。 环境配置:vs2012下配置链接htt ...