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求三维空间中两直线(或线段)的交点

1.2D空间的直线相交在二维空间中,利用两个直线方程y = kx + b我们可以直接计算出交点,但是这种方法麻烦了些,并且套用到三维空间用公式就更麻烦了,接下来介绍的是如何利用向量叉乘求出直线交 ...

Wed Feb 19 18:03:00 CST 2020 0 7752
OpenGL绘制点的大小

转载:https://blog.csdn.net/schinta/article/details/48442167 https://my.oschina.net/sweetdark/blog/208 ...

Mon Mar 09 21:41:00 CST 2020 0 1992
GLSL打印变量

我就记得我在哪里看过一种打印变量的黑魔法,搜了半天才找到:https://github.com/FreeBlues/ShaderDebugger作者的 blog 教程:http://www.cnblo ...

Wed Jun 17 21:34:00 CST 2020 0 1198
OpenGL开发环境之GLFW与GLAD配置

构建GLFW GLFW可以从它官方网站的下载页上获取(https://www.glfw.org/download.html)。GLFW已经有针对Visual Studio 2013/2015的预编译 ...

Tue Nov 26 19:41:00 CST 2019 0 533
opengl版本问题

在Linux下,可以通过sudo glxinfo | grep "OpenGL"查看当前的OpenGL版本,如图所示: 前面的core profile指的是OpenGL的核心模式版本 ...

Tue Jul 07 23:35:00 CST 2020 0 715
基本图元

转:https://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4007350.html 从本篇开始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境。 环境配置:vs2012下配置链接htt ...

Fri Feb 21 21:14:00 CST 2020 0 750

 
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