在Linux下,可以通过sudo glxinfo | grep "OpenGL"查看当前的OpenGL版本,如图所示:
前面的core profile指的是OpenGL的核心模式版本,后面的ES指的是OpenGL ES版本,这个一般在安卓,ios等设备上用的多。如果查看版本的命令行提示无效,输入以下命令后即可:sudo apt-get install mesa-utils。
错误2:error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES
这个问题是由于VMware只支持3.3版本的核心模式(core profile),并不支持其兼容模式(Compatibility Profile),设置只应用核心模式即可.
1.在QT中
在实现OpenGL功能的类(继承了QOpenGLWidget的类)中的构造函数里添加:
QSurfaceFormat fmt;
fmt.setVersion( 3, 3 );
fmt.setProfile( QSurfaceFormat::CoreProfile );
setFormat( fmt );
QSurfaceFormat::setDefaultFormat( fmt );
2.在glfw中
在main.cpp中加入:
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「风烟倦」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37996632/java/article/details/100329045