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Ogre场景编辑器Ogitor

Ogitor-0.4.2源代码构建,不少时间,这里记录一下: 下载源代码的地址为:http://hg.ogitor.org/v0-4 点击zip(这个搞得我找了很久) 可执行程序下载地址为:htt ...

Fri Dec 30 19:33:00 CST 2011 1 4523
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构)

首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久。客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究。不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望 ...

Fri Jul 25 18:50:00 CST 2014 3 2618
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part1 of vegine)

重写有些核心接口的时候,其实遇到了许多的问题,甚至一度的想过要放弃,但是最终还是坚持了下来。在客户端提供的这些接口中,可以清晰的看到客户端所依赖的各种模块的支持,以及各自之间的一些关联。下面只是 ...

Mon Jul 28 23:36:00 CST 2014 3 2366
OGRE的学习资源

本文介绍从哪儿开始学习OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine的简称,又叫做OGRE 3D),如何在网上找寻OGRE的学习资源。 首先 ...

Fri Feb 28 04:20:00 CST 2014 2 2254
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part10 of vegine)

界面是游戏中必不可少的一部分,就算你进入游戏没有看到什么UI窗口,你也不必着急,因为多多少少都会有隐藏着的界面等你去体验。一个好的UI大部分应该归功于设计的人与提供美术支持的人员,因为他们是直接 ...

Thu Aug 14 19:52:00 CST 2014 4 1646
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part9 of vegine)

时间在人们的生活中是多么重要的东西,如果打乱了时间,不知道这个时间会成什么样子。在客户端中,自然也有时间模块,因为不同的时间可能会处理不同的事情,特别是在追求高度自由化的同时,时间也成为了一个很 ...

Wed Aug 13 19:24:00 CST 2014 0 2267

 
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