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【Unity笔记】寻路导航用NavMeshObstacle做动态阻挡

通常情况下,静态的场景中,给场景物体静态标记中勾选Navigation Static后,在导航界面进行导航网格的烘培,可以得到一个静态的导航网格。 但是由于导航网格是静态烘焙好了的,游戏中动态生成的 ...

Fri Jul 28 18:04:00 CST 2017 0 1862
【Unity笔记】寻路导航Navigation中的区域Areas与消耗Cost

Navigation寻路导航界面下,Areas分页下是在给导航区域分类(相当于分层),以及为每个分类设置不同的消费Cost,意义在于,导航算法中会计算出的是累加起来消耗最低的路径(不一定是视觉上最 ...

Fri Jul 28 18:16:00 CST 2017 0 1314

 
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