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Ogre 编辑器一(MyGUI+Ogre整合与主界面)

  在查看Ogre例子时,想看材质要里的纹理,着色器代码都需要每个去查找,非常麻烦.也想看更新每个Ogre里的对象后有什么效果.然后看到Compositor组件与粒子组件时,想到能实时编辑着色器代码实 ...

Fri Aug 07 07:55:00 CST 2015 2 2919
Ogre 编辑器二(用Ogre的地形组件加载天龙八部地形)

  主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形用Ogre的地形组件完成了下,如下是效果图:  ...

Thu Aug 20 11:01:00 CST 2015 4 2157
MyGUI 解析

  MyGUI源码还是比较简单的,我们在这里只是简单分析相应控件如何生成,如何渲染。   我们分成三个部分来说明,分别是资源类型,控件生成,控件渲染。   资源类型:   ResourceSki ...

Wed Jul 29 10:22:00 CST 2015 0 2473
Ogre 编辑器三(自动生成与更新Ogre对象编辑界面)

  最开始设计这个编辑器时,其中一个要求就是能在运行过程中,通过UI来更新各对象,这样我们就能明确每个Ogre对象更新其属性影响的渲染效果.比如点光源,方向光源,聚光灯各属性与效果,深度测试开启与关闭 ...

Mon Aug 31 08:30:00 CST 2015 0 2056

 
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