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深入剖析MSAA

本文打算对MSAA(Multisample anti aliasing)做一个深入的讲解,包括基本的原理、以及不同平台上的实现对比(主要是PC与Mobile)。为了对MSAA有个更好的理解,所以写下了 ...

Tue Jan 09 05:37:00 CST 2018 6 9563
D3D11中的MSAA

这两年我的工作都转到了D3D11,目前新出硬件几乎全部支持此标准,加上D3D11接口清晰,概念直观,等到windows7普及,想必未来都是D3D11的天下。最近时间较空,我陆续开始写些基础文章 ...

Fri Aug 30 00:45:00 CST 2013 0 2857

 
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