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一个高性能异步socket封装库的实现思路 (c#)

前言 socket是软件之间通讯最常用的一种方式。c#实现socket通讯有很多中方法,其中效率最高就是异步通讯。 异步通讯实际是利用windows完成端口(IOCP)来处理的,关于完成端口实现原 ...

2017-11-28 22:04 11 15352
IOCP编程小结(上)

前段时间接手了一个网络游戏前端连接服务器的开发工作,由于服务器需要在windows平台上部署,并且需要处理大量的客户端连接,因此采用IOCP来做为服务器端的编程模型就成了不二选择。虽然我对服务器开发 ...

2012-02-03 05:52 24 11733
IOCP编程小结(中)

上一篇主要谈了一些基本理念,本篇将谈谈我个人总结的一些IOCP编程技巧。 网络游戏前端服务器的需求和设计   首先介绍一下这个服务器的技术背景。在分布式网络游戏服务器中,前端连接服务器是一种很常 ...

2012-02-05 01:55 18 12468
C++20协程实例:协程化的IOCP服务端/客户端

VC支持协程已经有一段时间了,之前一直想不明白协程的意义在哪里,前几天拉屎的时候突然灵光一闪: 以下是伪代码: 如果把IO库对外的接口做成上面这样,那岂不是看起来和最简单的阻塞 ...

2021-12-04 00:12 3 414
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C# ...

2016-08-16 23:20 3 4862

 
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