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一个高性能异步socket封装库的实现思路 (c#)

前言 socket是软件之间通讯最常用的一种方式。c#实现socket通讯有很多中方法,其中效率最高就是异步通讯。 异步通讯实际是利用windows完成端口(IOCP)来处理的,关于完成端口实现原 ...

Tue Nov 28 22:04:00 CST 2017 11 15352
IOCP编程小结(上)

前段时间接手了一个网络游戏前端连接服务器的开发工作,由于服务器需要在windows平台上部署,并且需要处理大量的客户端连接,因此采用IOCP来做为服务器端的编程模型就成了不二选择。虽然我对服务器开发 ...

Fri Feb 03 05:52:00 CST 2012 24 11733
IOCP编程小结(中)

上一篇主要谈了一些基本理念,本篇将谈谈我个人总结的一些IOCP编程技巧。 网络游戏前端服务器的需求和设计   首先介绍一下这个服务器的技术背景。在分布式网络游戏服务器中,前端连接服务器是一种很常 ...

Sun Feb 05 01:55:00 CST 2012 18 12468
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C# ...

Tue Aug 16 23:20:00 CST 2016 3 4862
Socket编程模式理解与对比

本文主要分析了几种Socket编程的模式。主要包括基本的阻塞Socket、非阻塞Socket、I/O多路复用。其中,阻塞和非阻塞是相对于套接字来说的,而其他的模式本质上来说是基于Socket的并发模式 ...

Tue Jun 28 19:06:00 CST 2016 3 4836

 
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